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가상 현실 영웅.
전반적인 게임 설명
플레이어는 초현실적 인 환경에서 진화하여 나중에 아티스트가 결정합니다. 그는 2 개의 테두리 벽으로 안내 된 길을 따라 진화 할 것입니다. 그의 길에서 그는“픽업”할 수있는 요소를 볼 것입니다. 그렇게하면 음악과 관련된 시각적 효과가 트리거됩니다. 그는 또한 자신이받는 보상의 유형을 변화시켜 세상을 채울 수있을 것입니다.
같은 노래를 다시 연주하면 플레이어에게 마지막 경로를 보여 주므로 다시이를 따라갈 수 있습니다. 그는 분명히 다른 경험을 바꾸고 갈 수 있습니다.
테마에 대한 링크 : 의식
주요 아이디어는 하루에 한 번 아침 또는 저녁 의식으로 게임을하는 것입니다. 동일한 경로를 반복해서 재생할 수 있으면 플레이어에게 통제력과 평온함을 가져올 수 있습니다. 그는 같은 경험을 두 번 이상 얻을 수 있고 언제든지 변경하기로 결정할 수 있습니다.
중요한 기능 목록
핵심 경험을 갖기 위해서는 다음과 같은 기술적 과제를 달성해야합니다.
스테레오 모드에서 노래를 재생하십시오
3D 환경에서“문자”를 이동하십시오
모든 방향으로 헤드를 추적하십시오
일정한/선형 움직임이 있습니다
트리 형태로 노드 목록 작성
3D 환경에서 물건을 트리거 할 수있어 플레이어가 한 번 알 수있는 다양한 결과를 얻을 수 있습니다.
시각 효과를 방화하고 재생합니다
스카이 박스 색상을 변경하십시오
3D 객체를 동적으로 만듭니다
음악 비트가있는 시간 요소 (다소 하드 코드) :
노드의 모양
시각 효과의 트리거
국경 벽의 질감에서 비트가 재생되었습니다
레벨 설명
플레이어가 레벨에서 앞으로 움직일 때 노래가 재생됩니다. 각 레벨은 코드에 의해 동적으로 연결된 지형 조각으로 만들어집니다.
각 레벨 사용 :
스카이 박스
몇 조각의 지형
플레이어를 게임 플레이 공간으로 제한하는 2 개의 테두리 벽
레벨 테마와 관련하여 노드로 사용할 수있는 요소
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